终端调用
以下命令行
csc /t:library acme.cs
编译example.cs 时,可以使用编译器的 /r 选项引用 acme.dll 程序集:
csc /r:acme.dll example.cs
输出
100
10
1
下载
dotnet-sdk-2.2.401-osx-gs-x64.pkg
https://download.visualstudio.microsoft.com/download/pr/1045a7f9-5585-49b6-a138-34717f2a7e9f/bd24b2ba41dfcd0a8ec8271caa6f38e4/dotnet-sdk-2.2.401-osx-gs-x64.pkg
运行终端
➜ c# git:(master) ✗ dotnet
Usage: dotnet [options]
Usage: dotnet [path-to-application]
Options:
-h|--help Display help.
--info Display .NET Core information.
--list-sdks Display the installed SDKs.
--list-runtimes Display the installed runtimes.
path-to-application:
The path to an application .dll file to execute.
➜ c# git:(master) ✗ dotnet new console -o myApp
Welcome to .NET Core!
Processing post-creation actions...
Running 'dotnet restore' on myApp/myApp.csproj...
Restore completed in 164.02 ms for /Users/tianzi/Desktop/时间复杂度/c#/myApp/myApp.csproj.
Restore succeeded.
➜ c# git:(master) ✗ cd myApp
➜ myApp git:(master) ✗ dotnet run
Hello World!
Hello World!
The current time is 2019/9/9 上午11:48:55
➜ c# git:(master) ✗
mac环境变量
操作步骤:1、打开Terminal(终端)
2、输入:vi ~/.bash_profile
3、设置PATH:export PATH=<the_path>:$PATH
依样画葫芦,<the_path>填刚刚安装完提示给你的那个路径。以:$PATH结尾
假定示例的源代码存储在 acme.cs
文件中
此类的完全限定的名称为 Acme.Collections.Stack。 此类包含多个成员:一个 top 字段、两个方法(Push 和 Pop)和一个 Entry 嵌套类。 Entry 类还包含三个成员:一个 next 字段、一个 data 字段和一个构造函数。
using System;
namespace Acme.Collections
{
public class Stack
{
Entry top;
public void Push(object data)
{
top = new Entry(top, data);
}
public object Pop()
{
if (top == null)
{
throw new InvalidOperationException();
}
object result = top.data;
top = top.next;
return result;
}
class Entry
{
public Entry next;
public object data;
public Entry(Entry next, object data)
{
this.next = next;
this.data = data;
}
}
}
}
如果程序存储在文件 example.cs
中
using System;
using Acme.Collections;
class Example
{
static void Main()
{
Stack s = new Stack();
s.Push(1);
s.Push(10);
s.Push(100);
Console.WriteLine(s.Pop());
Console.WriteLine(s.Pop());
Console.WriteLine(s.Pop());
}
}
C#开发环境搭建
C# 简介
C# 是一个现代的、通用的、面向对象的编程语言,它是由微软(Microsoft)开发的,由 Ecma 和 ISO 核准认可的。 C# 是由 Anders Hejlsberg 和他的团队在 .Net 框架开发期间开发的。 C# 是专为公共语言基础结构(CLI)设计的。CLI 由可执行代码和运行时环境组成,允许在不同的计算机平台和体系结构上使用各种高级语言。 下面列出了 C# 成为一种广泛应用的专业语言的原因: 现代的、通用的编程语言。 面向对象。 面向组件。 容易学习。 结构化语言。 它产生高效率的程序。 它可以在多种计算机平台上编译。 .Net 框架的一部分。
C# 强大的编程功能
虽然 C# 的构想十分接近于传统高级语言 C 和 C++,是一门面向对象的编程语言,但是它与 Java 非常相似,有许多强大的编程功能,因此得到广大程序员的亲睐。 下面列出 C# 一些重要的功能: 布尔条件(Boolean Conditions) 自动垃圾回收(Automatic Garbage Collection) 标准库(Standard Library) 组件版本(Assembly Versioning) 属性(Properties)和事件(Events) 委托(Delegates)和事件管理(Events Management) 易于使用的泛型(Generics) 索引器(Indexers) 条件编译(Conditional Compilation) 简单的多线程(Multithreading) LINQ 和 Lambda 表达式 集成 Windows
C# 环境
C# 是 .Net 框架的一部分,且用于编写 .Net 应用程序。因此,在讨论运行 C# 程序的可用工具之前,了解一下 C# 与 .Net 框架之间的关系。
.Net 框架(.Net Framework)
.Net 框架是一个创新的平台,能帮您编写出下面类型的应用程序: Windows 应用程序 Web 应用程序 Web 服务 .Net 框架应用程序是多平台的应用程序。框架的设计方式使它适用于下列各种语言:C#、C++、Visual Basic、Jscript、COBOL 等等。所有这些语言可以访问框架,彼此之间也可以互相交互。 .Net 框架由一个巨大的代码库组成,用于 C# 等客户端语言。下面列出一些 .Net 框架的组件: 公共语言运行库(Common Language Runtime - CLR) .Net 框架类库(.Net Framework Class Library) 公共语言规范(Common Language Specification) 通用类型系统(Common Type System) 元数据(Metadata)和组件(Assemblies) Windows 窗体(Windows Forms) ASP.Net 和 ASP.Net AJAX ADO.Net Windows 工作流基础(Windows Workflow Foundation - WF) Windows 显示基础(Windows Presentation Foundation) Windows 通信基础(Windows Communication Foundation - WCF) LINQ 如需了解每个组件的详细信息,请参阅微软(Microsoft)的文档。 C# 的集成开发环境(Integrated Development Environment - IDE) 微软(Microsoft)提供了下列用于 C# 编程的开发工具: Visual Studio 2010 (VS) Visual C# 2010 Express (VCE) Visual Web Developer 后面两个是免费使用的,可从微软官方网址下载。使用这些工具,您可以编写各种 C# 程序,从简单的命令行应用程序到更复杂的应用程序。您也可以使用基本的文本编辑器(比如 Notepad)编写 C# 源代码文件,并使用命令行编译器(.NET 框架的一部分)编译代码为组件。 Visual C# Express 和 Visual Web Developer Express 版本是 Visual Studio 的定制版本,且具有相同的外观和感观。它们保留 Visual Studio 的大部分功能。
一个 C# 程序主要包括以下部分: 命名空间声明(Namespace declaration) 一个 class Class 方法 Class 属性 一个 Main 方法 语句(Statements)& 表达式(Expressions) 注释 让我们看一个可以打印出 “Hello World” 的简单的代码:
using System;
namespace HelloWorldApplication
{
class HelloWorld
{
static void Main(string[] args)
{
/* 我的第一个 C# 程序*/
Console.WriteLine(“Hello World”);
Console.ReadKey();
}
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果: Hello World 让我们看一下上面程序的各个部分: 程序的第一行 using System; - using 关键字用于在程序中包含 System 命名空间。 一个程序一般有多个 using 语句。 下一行是 namespace 声明。一个 namespace 是一系列的类。HelloWorldApplication 命名空间包含了类 HelloWorld。 下一行是 class 声明。类 HelloWorld 包含了程序使用的数据和方法声明。类一般包含多个方法。方法定义了类的行为。在这里,HelloWorld 类只有一个 Main 方法。 下一行定义了 Main 方法,是所有 C# 程序的 入口点。Main 方法说明当执行时 类将做什么动作。 下一行 /…/ 将会被编译器忽略,且它会在程序中添加额外的 注释。 Main 方法通过语句 Console.WriteLine(“Hello World”); 指定了它的行为。 WriteLine 是一个定义在 System 命名空间中的 Console 类的一个方法。该语句会在屏幕上显示消息 “Hello, World!”。 最后一行 Console.ReadKey(); 是针对 VS.NET 用户的。这使得程序会等待一个按键的动作,防止程序从 Visual Studio .NET 启动时屏幕会快速运行并关闭。 以下几点值得注意: C# 是大小写敏感的。 所有的语句和表达式必须以分号(;)结尾。 程序的执行从 Main 方法开始。 与 Java 不同的是,文件名可以不同于类的名称
编译 & 执行 C# 程序
如果您使用 Visual Studio.Net 编译和执行 C# 程序,请按下面的步骤进行: 启动 Visual Studio。 在菜单栏上,选择 File -> New -> Project。 从模板中选择 Visual C#,然后选择 空项目。 为您的项目制定一个名称,然后点击 OK 按钮。 新建一个类 新项目会出现在解决方案资源管理器(Solution Explorer)中。 在代码编辑器(Code Editor)中编写代码。 点击 Run 按钮或者按下 F5 键来运行程序。会出现一个命令提示符窗口(Command Prompt window),显示 Hello World。
也可以使用命令行代替 Visual Studio IDE 来编译 C# 程序:
打开一个文本编辑器,添加上面提到的代码。 保存文件为 helloworld.cs。 打开命令提示符工具,定位到文件所保存的目录。 键入 csc helloworld.cs 并按下 enter 键来编译代码。 如果代码没有错误,命令提示符会进入下一行,并生成 helloworld.exe 可执行文件。 接下来,键入 helloworld 来执行程序。 您将看到 “Hello World” 打印在屏幕上。
第一章:c#基础
C# 中的关键组织结构概念包括程序、命名空间、类型、成员和程序集。 C# 程序由一个或多个源文件组成。 程序声明类型,而类型则包含成员,并被整理到命名空间中。 类型示例包括类和接口。 成员示例包括字段、方法、属性和事件。 编译完的 C# 程序实际上会打包到程序集中。 程序集的文件扩展名通常为 .exe
或 .dll
,具体取决于实现的是应用程序还是库。
一、程序设计语言的发展及历史
1、程序设计语言
通俗也叫编程语言,实现人与机器交互的工具
2、历史
1)机器语言:0,1
2)汇编语言:包含一些机器语言,同时增加了一些指令,便于理解
3)C语言:和我们的自然语言非常像
4)C++:在C语言的基础上进行发展,增加了面向对象的特性
5)Java:SUN公司开发,被Oracle公司收购
6)C#:面向对象的程序设计语言
7)易语言:源代码是使用中文来编写的
…
注:不同的编程语言,应用场景是不一样的
java、C#是面向企业级的应用开发
机器语言(0,1) 汇编语言(Add 1,2) 高级语言(1+2)
void main() {
printf(“我爱你的钱!”) ;
}
3、编译器(翻译者)
把源代码编译(翻译)成计算机能读懂的代码(0、1)
二、.NET框架(.NET Framework)
1、概述
是所有.NET程序运行的平台
C#、C++、F#……
2、组成
通用语言运行库(CLR):运行程序的环境
类库:.NET程序的工具集合
3、C#
“面向对象”的程序设计语言
微软公司研发的
与Java语言竞争
4、Visual Studio(VS) : 开发软件的”集成”工具
5、第一个C#程序
第一:新建一个以.cs为后缀的文件
第二:编写源代码
using System ;
namespace Xxxx
{
class Yyyy
{
static void Main()
{
//在此编写程序,实现功能
}
}
}
第三:把源代码编译成二进制的代码(机器代码、目标代码)
csc Xxxxx.cs -> Xxxxx.exe
第四:运行程序
Xxxxx
注:Xxxxx表示CS文件名
6、.NET程序的编译机制(执行过程)
.NET源代码 -> MSIL -> 机器代码
两次编译
三、算法、指令、程序、软件的关系
算法:解决问题的步骤/过程
指令:编写每一条代码
程序:指令的集合
软件:程序+数据的集合
四、C#语言的基本结构及其含意(重要)
using System;
namespace ch01
{
class HelloWorld
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("hello,world") ;
}
}
}
说明:
1)C#程序必须以cs为后缀
2)C#程序严格区分大小写
3)标识符 : 是一个符号,用于命名。标识符的命名规则为:
一般由字母、数字、下划线组成
首字符必须使用字母或下划线
命名有意义
name、age、aGE123、a123b、_123A、123_C
4)using System; : 使用命名空间
命名空间:文件夹,用于组织和管理类
5)namespace Ch01 : 自定义命名空间,语法如下:
namespace 命名空间名称
{
…
}
6)class Programe :自定类(类别),语法如下:
class 类名称
{
…
}
注:类名要首字母要大写
7)static void Main(string[] args) :主函数,是程序的入口
注:一个C#程序,至少要有一个Main方法
static:静态
void: 空的
string[] args:传入参数
8)Console.WriteLine(“我爱你C#!”) ;
Console:
是系统中的一个类,表示控制台
此类在System这个命名空间
因此,使用此类,必须using System ;
或者:
System.Console.WriteLine(“.”.”) ;
WriteLine(“打印输出的内容”)
是一个输出函数,把双引号的内容,
打印输出到屏幕
双引号必须是英文状态下输入
9)每一个语句必须以分号结束
10)转义字符 -> 把特殊字符转换为对应意义的字符
转义字符都是以\开始
\ -> \
" -> “
' -> ‘
\t -> 一个制表位(8个空格)
\n -> 换行
11)注释 : 注释的代码不会被执行,便于程序员阅读或理解代码
//单行注释
/*
多行注释
*/
注:养成注释的习惯
五、输出函数(重要)
1、Console.Write(“内容”):输出内容后,不换行
2、Console.WriteLine(“内容”):输出内容后,换行
3、占位符输出:
{N},N从0开始,有多少个占位符,就有多少个数据
Console.Write(“姓名:张三,年龄:18”) ;
Console.Write(“姓名:{0},年龄:{1}”,”张三”,18) ;
六、.Net程序的类型
1、控制台程序
2、窗体程序
3、ASP.NET应用程序 -> web应用
七、程序的错误类型
1、语法错误(编译时错误)
2、运行时错误
3、逻辑错误
第二章:数据类型
一、计算机的组成
CPU、硬盘、主板、显示器、内存、键盘、鼠标、打印机
显卡、网卡、电源、光驱….
输入设备:输入数据
输出设备:输出数据
运算器:加工处理数据
控制器:控制各部件有条不紊的工作
存储器:存储数据
外存(辅存) -> 硬盘、U盘、移动硬盘、光驱 ->容量大、速度慢、成本低、永久存放数据
内存(主存)-> 容量小、速度快、成本高、断电后数据丢失
CPU当前处理的数据存储在内存中
二、计算机的执行过程
编写C#语言程序的目的为了”处理数据”
C#语言中处理的数据都是从主存(内存)中获取
三、变量、常量
内存中开辟的某个空间,用于存储程序即将处理的数据(变量)
1、概念:
变量:可以改变的量
常量:一旦赋值,就不能改变
变量名/常量名:用于指定内存空间的名称,方便操作内存空间中的数据
2、标识符
是一个符号,用于命名(变量、命名空间、类、方法…)
在C#语言中,标识符具有以下命名规则:
1)由字母、数字、下划线组成,且第一个字符必须是字母或下划线
2)严格区分大小写
3)不能使用关键字(关键字[保留字]:已经具体特殊意义且被程序设计语言占用)
4)取名要有意义
命名规范
规则一:Pascal规则(帕斯卡命名):每个单词开头的字母大写(如:TestCounter)
命名空间、类、方法名
规则二:Camel规则(大驼峰和小驼峰命名):除了第一个单词外的其他单词的开头字母大写, 如testCounterHello
变量名
规则三:Upper规则:仅用于一两个字符长的常量的缩写命名,超过三个字符长度应该应用Pascal规则
常量,PI -> 圆周率
3、变量的定义
1)语法如下
[访问修饰符] 数据类型 变量名 ;
注:访问修饰符->控制访问变量的权限
2)赋值 -> 给变量对应的内存空间存放数据
变量名 = 值 ;
3)其它用法
[访问修饰符] 数据类型 变量名1,…,变量名n ;
int a,b,c,d;
在定义变量的同时,给变量赋值
[访问修饰符] 数据类型 变量名 = 值 ;
可以通过输入方法给变量赋值
string 变量 = Console.ReadLine() ;
注:
变量在同一个范围中,只能定义一个
在使用局部变量之前,必须给变量赋值
4.常量的定义(基本同变量)
[访问修饰符] const 数据类型 常量名 = 值 ;
注:
使用const关键字声明常量
在定义常量的时候,必须赋值
四、数据类型
具体数据的分类(归类),指定内存空间存放数据的种类
1、好处
增加安全性
规范化数据
2、数据类型的种类
1)整型(整数)
默认是int
A、sbyte,byte 字节
B、short,ushort
C、int,unit
D、long,ulong
2)浮点数型(实型、小数)
A、单精度浮点型 -> float -> F
B、双精度浮点型 -> double -> 默认
C、财务专用类型 -> decimal -> M
注:(数值型)整数和浮点数都能表示某个范围的数据
溢出:超出类型所示的范围
3.14
3.14F
3.14M
sbyte age = 130 ; //报错,溢出
3)布尔类型(逻辑)
bool
true
false
4)字符型
char
注:
字符型数据必须使用单引号;
同时,字符型数据和整型数据可以相互转换(ASCII表)
‘a’ -> 97
‘A’ -> 65
‘张’(2个字符)
5)字符串型
string
0个或多个字符的序列
注:
字符串型数据必须使用双引号;
string name ;
name = “张三” ;
string cls ;
cls = “s1s148” ;
五、输入数据
Console.ReadLine():返回输入的字符串
注:+号运算符有两种运算法则
1、+号左右两边的数据如果有一边是字符串,则进行字符串连接运算
“Abc” + 100 = “Abc100”
3.14 + “AAA” = “3.14AAA”
“555” + “AAA” = “555AAA”
2、+号左右两边的数据都是数值型数据,则进行算术运算
100 + 200 = 300
100 + 3.14 = 103.14
六、类型转换
1、为什么需要类型转换
1)数据进行运算时,得不到我们想要的结果
“1” + “2” = “12” ;
2)相同类型的数据,才可以进行正常的运算
1 + 3.14 = 4.14 ;
2、隐式转换(小 -> 大)
也叫自动转换,遵循的原则是:
小的数据类型自动的向大的数据转换
1 + 3.14 = 4.14 ;
int + double = double ;
3 + 3.14F = 6.14F ;
int + float = float ;
3.显式转换(大 -> 小)
也叫强制类型转换,语法如下:
数据类型 变量 = (数据类型)数据 ;
或
数据类型 变量 = (数据类型)(表达式) ;
int a = (int)3.14 ;
注:强制类型转换可能会丢失精度
int a = (int)3.14 + 2.5 ; //错误
int a = (int)3.94 + (int)2.5 ; //5
int a = (int)(3.914+2.5) ;//6
注:强制类型转换一般用于数值型数据
4.特殊方法转换
1)数据类型.Parse(string): 把字符串类型转化为其他类型
string s1 = “100” ;
int a = int.Parse(s1) ;
double d = double.Parse(s1) ;
2)Convert.ToXxx():其中Xxx是你要转换的数据
3)ToString():将其它类型的数据转换为字符串
C#字符串的大小写转换
using System;
namespace g
{
class g
{
static void Main()
{
string c=”H”;
string d=”e”;
d=d.ToUpper();//把小写的a转换成大写的A,再赋值给str1,这时候str1就是大写的A了。
c=c. ToLower();//把大写的B转换成小写的b,再赋值给str2,这时候str2就是小写的b了。
Console.WriteLine(“c={0},d={1}”,c,d);
}
}
}
第三章:选择(if和swich)
加工处理
1、C#程序的基本结构
using System ;
namespace Xxx
{
class Yyy
{
static void Main()
{
//在此处编写代码,实现具体的功能
}
}
2、输入/输出
Console.ReadLine() ;
Console.Write() ;
Console.WriteLine() ;
Console是一个类
使用Console类必须引用Console类所在的命名空间(System)
命名空间是组织和管理类的地方
在使用某个类之前,必须using相关的命名空间
3、变量、数据类型
数据类型 : 指定内存空间存放数据的种类
int,unit
short,ushort
long,ulong
sbyte,byte
float,double,decimal
bool
char,string
变量 : 变量是内存中开辟空间
4.类型转换
1)隐式转换,自动转换 : 小 -> 大
2)显式转换,强制转换 : 大 -> 小
数据类型 变量名 = (数据类型)变量/数据/表达式 ;
3)特殊方法
数据类型.Parse() ;
Convert.ToXxxx() ;
数据.ToString() ;
一、表达式
由数据和运算符号组成的式子
1、概念
1 + 1
a + 2
“100” + c + 3.14
10 * 10 - 20
2、作用
加工处理数据
计算表达式要遵循两个法则:
1)优先级
算术运算符 > 关系运算符 > 逻辑运算符
2)结合方向
a * b * c/2
3、运算符
运算的符号,它结合表达式,用于对数据进行加工处理
+-*/…
二、运算符
加工处理
1、运算符的分类
1)单目运算符:只有一个操作数
2)双目运算符:有两个操作数
3)三目运算符:有三个操作数
1 + 1
a++ ;
a ? “aa” : “bb”
2、赋值运算符
给变量赋值
分类:
=、+=、-=、*=、/=、%=
要点:
1)把右边的数据,赋值给左边的变量
2)左边必须是变量
3)左边变量的数据类型必须大于或等于右边数据的类型
int a ;
a = 100 ;//正确,类型相同
float a ;
a = 100 ;//正确,类型大于
float a ;
a = 3.14 ;//错误,类型小于
100 = 100 ;//错误,左边不是变量
int a = 1 ;
a += 100 ; ==> a = a + 100 ;
a *= 100 ; ==> a = a * 100 ;
3、算术运算符
1)+ - * / % ++ –
注:/ : 表示除,如果两个操作数都为整数,
则进行整除运算,小数点部分直接舍弃
5 / 2 = 2
如果要计算正常的小数,则需要其中一个操作数变成浮点数
++ : 自增1
– : 自减1
有两种形式:
前缀++ -> ++ 变量 ;前缀++,先运算后取值
后缀++ -> 变量 ++ ;后缀++,先取值后运算
前缀– -> – 变量 ;
后缀– -> 变量– ;
1++ ? ==> 1 = 1 + 1 ;//错误
int a = 1 ;
a ++ ; //2 ==> a = a + 1 ;
int a = 1 ;
++a ; //2 ==> a = a + 1 ;
int a = 1 ;
int b = a++ + 1 ;//b=2,a=2
Console.Write(a) ;
Console.Write(b) ;
int a = 1 ;
int b = ++a + 1 ;//b=3,a=2
Console.Write(a) ;
Console.Write(b) ;
int a = 1 ;
int b = a– + 1 ; //b=2,a=0
Console.Write(a) ;
Console.Write(b) ;
int a = 1 ;
int b = –a + 1 ;//b=1,a=0
Console.Write(a) ;
Console.Write(b) ;
4、关系(比较)运算符
用于比较两个数
分类:> 、 < 、 >= 、<= 、 != 、==
运算结果:要么真(成立)->true,要么假(不成立)->false
1 > 1 = false
100 > 2 = true
100 == 100 = true
100 != 100 = false
注意:
int a == 100 ; //错误,赋值运算符是=
5、逻辑运算符
运算结果:
逻辑运算符和关系运算符运算的结果一样。
要么真(成立)->true,要么假(不成立)->false
分类:
1)逻辑与:&&
true && true = true ;
false && true = false ;
true && false = false ;
false && false = false ;
总结:
两个操作数同时为真,结果为真。否则,为假
例子:
100>2 && 20>2 ==> true
100>2 && 20<2 ==> false
2)逻辑或: |
true | true = true ; |
true | false = true ; |
false | true = true ; |
false | false = false ; |
总结:
两个操作数同时为假,结果为假。否则,为真。
例子:
100<2 | 20<2 ==> false |
100>2 | 20<2 ==> true |
3)逻辑非:!
真的为假,假的为真
!true = false ;
!false = true ;
例子:
100<2 | !(20<2) ==> true |
100>2 | 20<2 ==> true |
补充:逻辑运算符 -> 短路运算
100 < 0 && 1 > 0 ==> false
int a = 10 ;
(a=3)<=10 && (a=2)<=2 ==> false
a = 3
总结:
短路运算:进行逻辑与运算时,如果左边操作数为假,结果为假。
而右边的操作数据不需要运算。
int a = 10 ;
(a=3)<=10 | (a=2)<=2 ==> true |
a = 3
int a = 10 ;
(a=3)>=10 | (a=2)<=2 ==> true |
a = 2
总结:
进行逻辑或运算时,如果左边操作数为真,结果为真。
而右边的操作数据不需要运算。
6、逗号运算符 , -> 分隔,减少篇幅
int a = 10 , b = 20 ;
int a = 10 ;
int b = 20 ;
7、三目运算符 -> ? : (x>y?1:2) x>y为真输出1,反之为2
三、程序控制语句
控制程序语句执行的顺序(流程)
1、概念
去银行办卡
第一:拿身份证,打扮一下
第二:坐603
第三:吉大站下车
第四:走到银行
第五:按号、办卡
第六:回家
第一:拿身份证,打扮一下
第二:坐603
如果603被打劫了,并且被抢伤了
去医院
第三:吉大站下车
第四:走到银行
第五:按号、办卡
第六:回家
2、分类
1)顺序语句:程序代码,从上往下,一行代码一行的执行
2)条件语句:根据满足某个条件,执行相关的代码
3)循环语句:重复的执行相关代码
四、条件语句
1、if … else
2、三目运算符 : 功能同if…else…
条件?表达式1:表达式2 ;
3、switch语句
switch(表达式/变量)
{
case 常量表达式1:语句1 ;
case 常量表达式2:语句2 ;
case 常量表达式3:语句3 ;
case 常量表达式n:语句n ;
default:语句n+1
}
注:
1)break表示退出switch语句,一般在各个case后面都加break
2)default语句可以放在switch语句的任意位置,但一般放在最后面,且不需要加break语句
3)常量表达式必须是一个常量值,数据类型必须和switch后面的表达式一致
4)case后面的常量表达式的值必须不一样, 不允许重复
5)多个case语句可以共用一组执行语句(不写break语句)
6)case后面的语句可以是多条,可不用{}括起来。
第四章:循环(for和while)
一、作用
重复做某些操作->循环
举例在生活中,重复做的事情?
人活的每一天
追女孩
吃饭、睡觉
二、循环的四个要素
1、循环变量(i,j,k)
1)控制循环的次数
2)表示要处理的数据
2、循环条件
控制是否要重复做某些操作
3、递增/递减循环变量
控制循环能正常的结束
避免死循环
使循环变量发生改变,进而使用循环条件为假,
从而结束循环
4、循环体
重复要做的事情
三、循环的三种写法
1、while
语法如下:
while(条件)
{
语句块 ;
}
注:
1>条件一般是关系运算或逻辑运算或两个的混合
2>语法有点类似if语句if
if(条件)
{
语句块 ;
}
3>执行过程
当条件为真的时候,执行大括号的语句块
语句块执行完后,回到条件继续判断
如果为真,则继续执行大括号中的语句块
直到条件为假时,while语句结束
2、do…while
语法如下:
do
{
循环体 ;
}
while(条件) ;
区别:
1)语法格式不相同
2)执行过程不相同
当循环条件为假时,while循环的循环体一次都不执行
当循环条件为假时,do…while循环中的循环体会被执行一次
执行过程:
先执行循环体,然后判断条件
如果条件为假,则循环结束,循环体被执行了一次
如果条件为真,则继续的执行循环体
循环体执行完后,继续判断循环条件,…
直到循环条件为假时,整个循环结束
注:
do…while语句后面的分号不能省略
而while语句后面不要加分号
3、for
语法如下:
for(表达式1;表达式2;表达式3)
{
循环体 ;
}
执行过程:
首先,执行表达式1(定义循环变量,给循环变量赋值),表达式只执行一次
然后,执行表达式2,表达式2是循环条件,判断是否为真
如果为假,循环结束
如果为真,则执行循环体
循环体执行后,则执行表达式3(递增/递减循环变量)
接着,执行表达式3后,则执行的判断循环条件(表达式2)
…
注:
1)表达式1:定义循环变量,并给循环变量赋初值,且只执行一次
表达式2:循环条件,就是while后面的条件
表达式3:递增/递减循环变量
2)表达式1可以省略,则一般在for语句之前编写
3)表达式3也可以省略,则一般在for语句之内编写
4)当表达式1和表达式3省略,则等同于以下内容:
for(;i<=3;)
{
printf(“你好\n”) ;
i++ ;
}
5)表达式2也可以省略,则此for语句就成了死循环
for(表达式1;;表达式3)
{
}
for(;;)
{
}
四、特殊语句(break&continue)
1、break:只能使用在switch语句或循环语句内(跳出)
1)switch:表示退出switch语句
2)循环:表达终止(退出)循环
2、continue:只能在循环语句内容使用(跳过)
表示跳过本次循环,继续下一次循环
注:break和continue语句,不能独立存在
五、死循环
循环条件永远为真
在开发中,要避免死循环
在开发过程中,我们有时候也要使用死循环,常用的形式有:
while(true)
{
//1.生成密码
//2.匹配
}
for( ; ; )
{
}
do
{
}while(true) ;
六、嵌套循环(难点)
1、定义 : 在循环内部,嵌套地使用循环
2、分类:根据嵌套的层数,分为双重循环、三重循环、四、五…
3、双重语法
for(;;)
{
for(;;)
{
}
}
for(;;)
{
while()
{
}
}
for(;;)
{
do
{
}
while() ;
}
4、三重循环
//注:以下是双重循环
for(;;)
{
for(;;)
{
}
for(;;)
{
}
}
for(;;)
{
for(;;)
{
for(;;)
{
}
}
}
5、双重循环的执行过程
注:
双重循环,可以实现二维表格的效果
外循环用于控制行
内循环用于控制列,且在内循环下要换行
从外循环到内循环进行执行,
当外循环执行结束后,双重循环才结束
金字塔代码:
using System;
namespace jzt
{
class f
{
static void Main()
{
int n=4;//表示有多少层
for(int i=1;i<=n;i++)
{
//找出规律
//1->3 2->2 3->1 4->0找出空格
for(int k=1;k<=n-i;k++)
{
Console.Write(“ “);
}
//打印*
//1->1 2->3 3->5 4->7找出星的规律
for(int j=1;j<=(i-1)*2+1;j++)
{
Console.Write(“*”);
}
Console.WriteLine();//换行
}
}
}
第五章:数组
一、回顾数据类型
1、作用:指定内存空间存放数据的种类
2、分类
1)基本数据类型
整型
sbyte,byte
short,ushort
int(默认),uint
long,ulong
浮点型
float
double(默认)
decimal
布尔型
bool
字符型
char
字符串型
string
2)构造数据类型(对象类型)
依赖基本类型,根据实际需求,用户构造的特殊的数据类型(数组)
二、概念
数组:数据的集合,数据类型相同,有序的
double[] cj = new double[3] ;
多个相同数据类型的有序集合
数组是一个特殊的数据类型,由用户根据需求构造出来的新的数据类型
数组依赖基本数据类型
三、为什么要使用数组
方便开发者对数据进行操作、管理
四、数组定义的语法
数据类型[] 数组名 ;
注:
1)数据类型可以为任意的基本数据类型或构造类型
2)数组名的命名必须严格符合标识符的命名规范
五、数组的操作步骤
1、定义(声明)数组
数据类型[] 数组名 ;
double[] cj ;
数据类型 变量名 ;
int age ;
注:声明数组,且声明数组中各元素的数据类型
2、创建数组:在内存中,开辟连续的空间
数组名 = new 数据类型[长度] ;
注:一般在开发中,第一步和第二步可以合并一起
也就是说,在声明数组的同时创建数组,语法如下:
数据类型[] 数组名 = new 数组类型[长度] ;
3.初始化数组(给数组赋值)
语法如下:
数组名[下标索引] = 值 ;
例如:
数组名[0] = 值1 ;
…
数组名[n] = 值n ;
或:在声明数组的同时,给数组赋值
数据类型[] 数组名 = {值1,…,值n} ;
4.使用
数组名[下标]
注:
1)引用数组时,下标从0开始,最大值为长度-1
2)Length属性:返回数组的长度大小
3)数组中的数据,称之为元素
4)遍历数组:循环
foreach循环是针对数组和集合的遍历操作
foreach(元素类型 迭代变量名 in 数组名称或集合名称)
{
…
}
六、算法实现
1、最大值、最小值
2、求和、平均值
3、搜索数据
4、排序(难点)
升序:小->大
降序:大->小
实现排序的算法有:
1)冒泡排序
数据的个数:5
比较的轮数:1 2 3 4
每轮比较的次数:4 3 2 1
谁跟谁比:相邻的两个数进行比较
2)选择排序
3)插入排序
七、多维数组
最大值,最小值,总和,平均举例:
using System;
namespace f
{
class g
{
static void Main()
{
float[] num=new float[10];
float sum=0;
float avg=0;
for(int i=0;i<num.Length;i++)
{
Console.Write("请输入第{0}个数:",i+1);
num[i]=float.Parse(Console.ReadLine());
if(num[i]>=0&&num[i]<=100)
{
sum+=num[i];
continue;
}
else
{
Console.Write("输入不合法,请重新输入第{0}个数:",i+1);
num[i]=int.Parse(Console.ReadLine());
}
}
Array.Sort(num);
foreach(int m in num)
Console.WriteLine(m+"\t");
avg=sum/10;
float max=num[0];
for(int i=1;i<num.Length;i++)
{
if(max<num[i])
{
max=num[i];
}
float min=num[0];
for(int i=1;i<num.Length;i++)
{
if(min>num[i])
min=num[i];
}
Console.WriteLine("最高分为:{0},最低分为:{1},总分为:{2},平均分为:{3}",max,min,sum,avg);
}
}
}
冒泡举例:
using System ;
namespace Test01
{
class Programe
{
static void Main()
{
int[] arr = {23,90,9,25,16,1,8,7,6,5} ;
int t ;
Console.WriteLine("排序前") ;
foreach(int a in arr)
{
Console.Write("{0}\t",a) ;
}
for(int i=0;i<arr.Length-1;i++) //轮数
{
for(int j=0;j<arr.Length-1-i;j++) //每轮的次数
{
if(arr[j]<arr[j+1])
{
t = arr[j] ;
arr[j] = arr[j+1] ;
arr[j+1] = t ;
}
}
}
Console.WriteLine("排序后") ;
foreach(int a in arr)
{
Console.Write("{0}\t",a) ;
}
Console.ReadKey();
}
}
第六章:类与对象
一、编程思想
编写程序的指导思想(方法、思路、模式)
面向过程 VS 面向对象
面向过程:把各种操作步骤,封装为相应的方法(函数)(C语言)
取号
排队
填表
办理
回去
面向对象:通过描述某个对象的属性和行为进行各种各样的操作(c#与java)
张三
1、属性(描述对象的特征)
心情
姓名
身份证
手机号码
2、行为(描述对象的动作、功能、业务)
取号
排队
填表
办理
回去
与现实要符合
更容易理解、维护、扩展
二、类与对象(重点、难点)
1、类是对象的抽象(抽取、概括、归纳)->抽取有用的、本质的、共同的信息 -> 形成的一个类别(概念)
类是模糊的、不具体的、抽象的
类中包含三个部分内容:
1)属性 : 描述对象的特征
2)行为 : 描述对象的功能、技能、动作
3)事件
类是对象的模板,对象是这个模板的实例
2、对象是具体的类,是类的实例(实际的例子)
对象是具体的,实际存在的、清晰的
世界万物都是对象
三、面向对象的实现
第一:定义类
[访问修饰符] class 类名 {
1、字段 -> 表示具体的数据,访问修饰符一般是private
[访问修饰符] 数据类型 字段名称 ;
2、属性 -> 封装字段,设置和访问数据(字段) ,访问修饰符一般使用public
[访问修饰符] 数据类型 属性名称
{
get{return 字段名称;}
set{字段名称=value;}
}
说明:
set : 设置数据,并可以对数据进行验证处理
get : 获取数据
set、get根据情况可以省略不写
属性的访问修饰符一般是public
如果字段没有初始化,那么字段会有相应的默认值
属性名称和字段名称一般相同,但要使用帕斯卡命名规则
3、构造方法 -> 对象的初始化,在创建对象的同时,初始化对象;在构造方法中,可以对数据进行合法性判断
[访问修饰符] 构造方法名([参数列表])
{
构造方法体 ;
}
4、方法 -> 描述对象的动作、功能(操作) -> 成员方法(四种形式)
[访问修饰符] 数据类型 方法名([参数列表]) {
方法体 ;
[return 数据;]
}
说明:
1)访问修饰符:控制修饰内容的访问权限,分类有:
public:公有访问,不受任何访问限制,公开的
protected:保护访问,只能在本类或子类中访问
private:私有访问,只能在本类内访问
internal:内部访问,只能在本项目内访问
对于类来说,默认的访问修饰符是internal,但一般使用public
对于类成员来说,默认的访问修饰符是private
2)命名
类名、属性名使用帕斯卡命名法
字段名使用驼峰命名法
3)自动属性 -> .Net Framework2.0之后新的特性,方便简单
public class 类名
{
public 数据类型 属性名1{get;set;}
…
public 数据类型 属性名N{get;set;}
}
说明:
不需要定义属性对象的字段
get,set简写了,但必须同时存在get,set
无法对数据进行验证
4)构造方法 -> 在创建对象的同时,初始化对象
访问修饰符一般使用public
构造方法名称必须与类名相同
参数列表表示要给对象初始化的数据,可以省略,在构造方法内指定具体的数据
语法:数据类型 参数名1,…,数据类型 参数名n
this表示当前对象
在创建对象(new)的时候,构造方法会被自动的调用
在类的内部,如果用户没有自定义构造方法,则类的内部会默认定义一个无参构造方法,形式如下:
public 构造方法名()
{
}
字段如果没有被初始化,则不同类型的字段会有相应的默认值
数值型默认为0
布尔型默认为False
字符串默认为””
字符型默认为’’
第二:创建对象(实例化对象)
类名 对象名 = new 类名([参数]) ;
注:
new后面的是”构造方法”,而参数就是初始化的具体数据
第三:初始化对象
方法一:
对象名.属性 = 值
方法二:
… = new 类名(值1,…,值n) ;
第四:操作(方法)
访问属性:
[数据类型 变量名 = ]对象名.属性名 ;
访问方法:
[数据类型 变量名 = ]对象名.方法名称([实参列表]) ;
四、编写程序的四个基本步骤
第一:定义变量 -> 开辟内存空间
第二:初始化,给变量赋值 -> 把数据添加到变量对应的内存空间
第三:加工处理(核心)
第四:打印输出
例子一:变量+数据类型的使用 -> 一个空间一个空间地开辟
int age ;
age = 100 ;
age = age + 1 ;
Console.WriteLine(“年龄:{0}”,age) ;
例子二:数组+数据类型的使用 -> 可以一次开辟多个空间(数据类型一样)
数组是一个构造类型,依赖基本类型构造的新的类型
float[] score = new float[100] ;
score[0] = 120 ;
..
score[99] = 135 ;
score[0] = score[0] + 20 ;
Console.WriteLine(“分数1:{0}”,score[0]) ;
…
Console.WriteLine(“分数N:{0}”,score[99]) ;
例子三:类+数据类型的使用
类和数组一样,也是构造类型->可以开辟多个空间,且数据类型可以不一样
第一:定义类 -> 创建新的数据类型
class Student
{
//1.字段
private string name ;
int age ;
float weight ;
….
public string Name
{
set{name = value;}
get{return name ;}
}
}
第二:创建对象 -> 本质上就是定义变量
Student stu = new Student() ;
第三:初始化对象
对象名.属性 = 值 ;
stu.Name = “aaa” ;
第四:加工处理/操作
第五:打印输出
第七章:方法
一、方法
对象能做什么、实现具体的功能、业务 -> 提高代码重用性、维护性
1、语法:
[访问修饰符] 数据类型 方法名([参数列表])
{
方法体 -> 此方法具体功能的实现
[return 返回值;]
}
注:
数据类型表示返回值的数据类型(注:数据类型要大于或等于返回值的类型)
数据类型使用void表示方法没有返回值
2、两个角色
主调方法 : 调用被调方法所在方法(地方) - Main
被调方法 : 被调用的方法 - kai
3、方法四要素
1)参数:主调方法向被调方法传递的数据,参数的个数:0个或多个
2)返回值:被调方法向主调方法返回的数据,返回值的个数:0个或1个 (注:返回多个 -> 数组或集合)
3)方法体-功能(业务)的实现->变量、表达式、程序控制语句
4)方法名
4、参数
1)语法:
数据类型 参数名1,…,数据类型 参数名n
2)分类:
形参(形式参数):[定义时]形式意义的表示(代表) -> int du, string where
实参(实际参数):[调用时]实际传递的数据 -> 18,”后面”
5、方法调用
数据类型 变量 = 方法名([参数列表]);
注:必须通过对象(实例)来调用的方法,叫实例方法
6、方法的分类
根据参数、返回值,方法分为以下四类
1)无参无返
[访问修饰符] void 方法名()
{
方法体 -> 此方法具体功能的实现
}
注:无返回值方法,数据类型使用void声明
2)无参有返
[访问修饰符] 返回值的数据类型 方法名()
{
方法体 -> 此方法具体功能的实现
return 返回值 ;
}
注:有返的方法,一般在方法内直接把结果返回,不会做过多的处理
在调用有返的方法时,一般需要定义变量,接收返回值
3)有参无返
[访问修饰符] void 方法名(数据类型 参数名1,…,数据类型 参数名n)
{
方法体 -> 此方法具体功能的实现
}
4)有参有返
[访问修饰符] 返回值的数据类型 方法名(数据类型 参数名1,…,数据类型 参数名n)
{
方法体 -> 此方法具体功能的实现
return 返回值 ;
}
根据方法的调用,分为以下两类
1)实例方法 : 必须通过对象(实例)调用的方法
类名 对象名 = new 类名([…]) ;
对象名.方法([参数列表]) ;
2)静态方法 : 不需要通过对象调用,而直接通过类名调用的方法
定义 -> 使用static声明的方法,就是静态方法
[访问修饰符] static 数据类型 方法名([参数列表])
{
方法体 -> 此方法具体功能的实现
[return 返回值;]
}
调用 -> 直接通过类名调用
类名.方法名([参数列表])
3)特殊方法
构造方法 -> 创建对象 + 初始化对象
A)方法名与类名相同
B)构造方法没有返回值
重载方法
方法名相同 && (方法参数的个数不同 | 方法参数的数据类型不同) |
public int sum(int a,int b)
{
return a + b;
}
public int sum(int a,int b,int c)
{
return a + b + c;
}
public double sum(double a,double b)
{
return a + b;
}
public double sum(int a,double b)
{
return a + b;
}
public double sum(double a,int b)
{
return a + b;
}
//出错
public double sum(int b,int a)
{
return a + b;
}
//出错
public double sum(int a,int b)
{
return a + b;
}
public static int sum(int a,int b)
{
return a + b;
}
public static int sum(int a,int b,int c)
{
return a + b + c;
}
注:静态方法也可以重载
class Animal
{
…
public Animal(){}
public Animal(string name)
{
this.name = name ;
}
public Animal(string name,int age)
{
this.name = name ;
this.age = age ;
}
public Animal(int age)
{
this.age = age ;
}
…
}
注:构造方法也可以重载
如何调用重载方法呢?
方法名
方法参数的个数
方法参数的数据类型
4)根据方法的定义,分为以下两类
用户自定义方法
系统方法
Console.WriteLine() ;
end
https://www.cnblogs.com/xdzy/p/9457738.html
C#基础学习笔记
https://blog.csdn.net/qq_34659777/article/details/82820583
C#入门笔记
https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/whats-new/csharp-version-history
c# 官方文档必看
https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/tour-of-csharp/index
https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/tour-of-csharp/program-structure
例子
https://dotnet.microsoft.com/learn/dotnet/in-browser-tutorial/1
.NET浏览器内教程